不明觉厉
6年倒闭8万家KTV!曾经爆火 为啥年轻人现在不想去?_我的网站

A | NCsoft的新作二次元RPG《阿索拉:星之祈愿》(Astrae Oratio)已确定参加东京电玩展2026,准备与当地玩家见面。NC于21日宣布,由Dynamis One开发的二次元RPG《阿索拉:星之祈愿》将出展东京电玩展2026。 近日,关于“KTV热退潮”的新闻陆续重新走进大众视野,据了解,KTV热在2015年迎来最高潮,全国一共12万家KTV企业,但随后一路走低,2021年时已不足4万家。编辑观点:KTV的没落本质上是时代变迁的一个缩影,如今可选择的娱乐方式多到数不过来,KTV自然会从“必选项”变成“可有可无”。 过去,KTV的核心价值就是唱歌、聚会和社交,但如今这几件事都出现了替代方案。年轻人的娱乐选择却越来越多,不管是窝在家里刷短视频,还是叫上三五好友打桌游、密室逃脱、剧本杀乃至网吧开黑,都在分走原本可能属于KTV的时间。此外,虽然音乐产业在不断地蓬勃发展,但KTV提供的音乐体验却没有完全跟上。今年迎来30周年的全球游戏盛会东京电玩展,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行,为期五天。这些年流行音乐、网络歌曲、说唱、二次元音乐以及各种短视频热歌不断涌现,年轻人每天接触到的新歌远比过去多得多,但走进一些传统KTV,点歌时依然经常会发现曲库更新不够及时,真正想唱的歌找不到,最后只能在经典老歌和几首“大家都会唱”的热门歌曲里反复选择。在本次展会上,NC将运营《阿索拉:星之祈愿》的独立展位,迎接现场观众。展位的详细节目和具体运营方式将通过日后开设的特别页面依次介绍。《阿索拉:星之祈愿》继参加二次元盛会Comic Market之后,又决定参展东京电玩展,持续扩大与全球玩家的接触点。 而KTV最初引以为傲的社交属性,现在也正在被削弱。在之前的Comic Market现场,NC展出了包括《阿索拉:星之祈愿》预告艺术画册在内的多种周边商品,成功完成了与玩家的首次线下见面。

B | 现场准备的艺术画册全部售罄,达到了100%的完售率。
。以前一群人去KTV,哪怕五六个人轮流唱歌,大家也会跟着一起听、一起起哄;但现在的情况却很容易变成一个人拿着麦唱,其他人低头刷手机,等自己被点名再抬头唱两句。比起KTV这种“独角戏”,剧本杀、桌游等娱乐方式更强调互动与合作,社交属性远超KTV。 另一方面,KTV本身的经营模式多年也没有明显变化,包厢、点歌、酒水、小吃基本构成了完整体验,消费者重复消费几次之后,新鲜感自然会下降。

C | 更现实的是,部分门店还存在价格不够透明、服务体验参差不齐等问题。当消费者已经有越来越多选择时,如果KTV提供的体验还是十年前那套东西,自然很难要求年轻人一直留下来。所以,与其说年轻人“抛弃”了KTV,不如说KTV完成了自己的历史使命。它曾经满足了一个时代的社交和娱乐需求,当时代提供了更丰富、更便宜、更方便的选择之后,它自然就会退到边缘位置。谭咏麟的那首《卡拉永远OK》,唱得毕竟也只是那个年代的热闹。 你觉得KTV还有可能重新火起来吗?还是说,它已经和录像厅一样,成为被时代淘汰的娱乐方式?。
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